- Apr 24 Sat 2021 02:21
金合發娛樂城-nba美金盤口Android 12 正式棄用十年的 GPU RenderScript API
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Google 最後還默示到, RenderScript 雖還可以繼續在 Android 12 上運行,但開發者會在編譯 RenderScript 代碼時收到相關正告。
金合發娛樂城-nba美金盤口文章來源:Qooah.com
隨著 GPU 計較經由過程 Vulkan 乃至 OpenGL 的實現,現在 RenderScript 存在的意義已不大了。 Renderscript 早在 Android 3.0 ( Honeycomb )時期就被 Google 引入使用了,成為了系統中的一個用於異構 CPU/GPU 編程的 API ,而且在一段時候內還成為了用於 3D 襯著的 API 。金合發娛樂城-nba美金盤口近日,Google 正式宣布將會在 Android 12 中棄用 RenderScript API 。
但跟著 Android 版本升級,對 Renderscript 的要求也愈來愈高,很多時候 Renderscript 的使用就顯得併不是那麼駕輕就熟了,而 Google 也曾為這款 API 的設計作出讓步。Google 在 Android 開發者博客中提及,其實早已不建議將 RenderScript 用於對機能需求至關重要的使命, Android 開辟者應當轉向可在 GPU 硬件層級上高效運作、且具有出色的跨平台體驗的 Vulkan API 。金合發娛樂城-nba美金盤口
而且還供應了一個示例,對照了 RenderScript 與 Vulkan API 的運行差異。該庫為大多半 RenderScript 內部函數供給了高度優化的 CPU 實現,據悉這個開源庫除 BLAS 外,其他功能都可以或許實現。對於那些缺乏 Vulkan 支援的舊裝配,開發者們將不能不保護兩套代碼方案。但 Google 開源了一個 Android 庫用來取代大多數不再被推薦利用的 Intrinsics 函數。從對比中可以發現,這個新庫對 CPU 的執行速度更快。
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